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Precio
460€
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Descripción

La visualización arquitectónica y la creación de imágenes y animaciones 3D hiperrealistas juegan un papel fundamental en el proceso de comunicación de ideas en el campo del diseño. En INESEM a través del Curso en Corona Render queremos ofrecerte la posibilidad de destacar en el ámbito de la visualización mediante la utilización del motor de render Corona. Podrás descubrir las posibilidades que ofrece Corona Render a partir de una interfaz intuitiva y de fácil manejo, compatible con los modelos en 3 dimensiones creados en 3D Studio Max.

Tus conocimientos previos de la interfaz de 3D Studio Max serán suficientes para la aplicación de las utilidades que te ofrece este motor de render, caracterizado por presentar una configuración inicial que permite al usuario utilizarlo sin necesidad de modificar drásticamente sus parámetros. Con Corona Render comprenderás la filosofía de ser un artista y no un técnico.

¿A quién va dirigido?

El Curso en Corona Render se orienta a todos aquellos perfiles entusiastas por la representación arquitectónica y las creaciones hiperrealistas en 3 dimensiones. Con el Curso en Corona Render estudiantes y profesionales de la arquitectura, otros perfiles del diseño y docentes del sector obtendrán los beneficios que siempre han buscado en un software de renderizado.


Objetivos

  • Comprender el uso del motor de render Corona
  • Comprender la utilidad de las herramientas presentes en la interfaz de Corona Render.
  • Desarrollar las habilidades necesarias para formar parte del ámbito de la visualización arquitectónica.

Salidas Profesionales

Este Curso en Corona Render te permitirá trabajar en Despachos de Arquitectura en los Departamentos de Visualización Arquitectónica, así mismo podrás desempeñarte en Despachos de Diseño de Interiores, Empresas de decoración y mobiliario u otros sectores del diseño industrial. Podrás ejercer tu profesión de manera autónoma o aplicar tus conocimientos en el sector de la docencia.

Temario

  1. ¿Qué es Corona Render?
  2. Filosofía
  3. Compatibilidad del programa
  4. Instalación del programa
  1. Primeros pasos en Corona Render para 3D Max
  2. Primeros pasos en Corona Render para Cinema 4D
  3. Introducción a la interfaz
  4. Barra de herramientas
  5. Utilidad del conversor
  1. Introducción. Materiales en corona render
  2. Materiales PBR o fisícamente correctos (Physical MTL)
  3. Shader Material/mapeado UV
  4. Mapas Corona
  5. Corona Bitmap
  6. Corona Bump Converter
  7. Corona Color
  8. Adición de detalles al material. Suciedad.
  1. Materiales Dieléctricos (Baja conductividad)
  2. Materiales Metálicos (Alta conductividad)
  3. Materiales Traslúcidos
  4. Materiales Autoiluminados
  5. Aplicación de Difusse. Reflexion Glossiness. Bump
  1. Combinación de materiales
  2. Corona MultiMap
  3. Corona Triplanar
  4. Corona Roundedges
  5. Librería de Materiales Corona
  1. Consideraciones previas
  2. Corona Light. Parámetros de luces
  3. Corona Sun y Sky
  4. Iluminación con HDRI
  5. Iluminación interactiva. Interactive LightMix
  6. Efecto Atmosférico. Neblina. Environment Fog
  1. Iluminación de interiores
  2. Iluminación de exteriores
  3. Iluminación mixta (interiores y exteriores)
  4. Creación de escena exterior con efecto ambiental
  1. Cámara de Corona Render
  2. Fotografía de Corona Render
  3. Realización de la escena. Cámara + Iluminación
  1. Consideraciones previas de Corona Render
  2. Optimización del motor de render
  3. Render Setup / Common (configuración común)
  4. Render Setup / Scene (configuración de escena)
  5. Render Setup / Camera (configuración de cámara)
  6. Render Setup / Performance (configuración de rendimiento)
  7. Render Setup / System (configuración del sistema)
  8. Render Setup / Render elements (renderizado de elementos)
  1. Como realizar un render
  2. Dimensiones y resolución del render
  3. Función LightMix
  4. Función Resume Render
  1. Consideraciones previas
  2. Identificación de problemas en el renderizado
  3. Perfeccionamiento de la iluminación Global ó GI
  4. Perfeccionamiento de las luces secundarias y autoiluminados
  5. Perfeccionamiento de los materiales
  6. Iluminación global (GI) y Antialiasing (AA)

¿Con quién vas a aprender? Conoce al claustro

Raquel – Docentes

Raquel Arenas Rodríguez

Graduada en Arquitectura y Máster habilitante por la Universidad de Granada. Máster en BIM Management. Máster en interiorismo, diseño y decoración de interiores 3D. Cuenta con experiencia como arquitecta, colaborando en la redacción de proyectos de viviendas unifamiliares, villas y reformas integrales. Actualmente es docente del Departamento de Ingeniería y Edificación en INSESEM Business School.

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Miguel – Docentes

Miguel Castillo Blanco

Licenciado en comunicación Audiovisual y Máster en SEO Técnico. Cuenta con más de 10 años de experiencia en la planificación, diseño y ejecución de campañas de publicidad online en buscadores y redes contextuales orientadas a la generación de leads y branding de marca y automatización del marketing desde las plataformas de Google Ads y Meta Business. 

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Ángel – Docentes

Ángel Moral

Ingeniero de Edificación; Socio fundador y CEO de Indivisa Proyectos S.L.; Project Manager en proyectos BIM de edificación. Experto Modelador BIM con aplicaciones a info-arquitectura VR. Facility Management en administración de inmuebles y documentación “As-Built”. Técnico en fotogrametría para levantamientos en edificación y topografía con drones. Diseñador de espacios e imagen corporativa con experiencia ligada a la explotación de inmuebles y negocios. Apasionado fotógrafo arquitectónico.

Metodología

EDUCA LXP se basa en 6 pilares

Item
Estrellas

Distintiva

EDUCA EDTECH Group es proveedor de conocimiento. Respaldado por el expertise de nuestras instituciones educativas, el alumnado consigue una formación relevante y avalada por un sello de calidad como es el grupo EDUCA EDTECH.

Gráfica

Realista

La metodología EDUCA LXP prescinde de conocimientos excesivamente teóricos o de métodos prácticos poco eficientes. La combinación de contenidos en constante actualización y el seguimiento personalizado durante el proceso educativo hacen de EDUCA LXP una metodología única.

Birrete

Student First

La metodología EDUCA LXP y la formación del grupo EDUCA EDTECH conciben al estudiante como el centro de la experiencia educativa, nutriéndose de su retroalimentación. Su feedback es nuestro motor del cambio.

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial

La personalización en el aprendizaje no sería posible sin una combinación precisa entre experiencia académica e investigación tecnológica, así como la Inteligencia Artificial. Por eso contamos con herramientas IA de desarrollo propio, adaptadas a cada institución educativa del grupo.

Monitor

Profesionales en activo

Nuestro equipo de profesionales docentes, además de ser especialistas en su sector, cuentan con una formación específica en el manejo de herramientas tecnológicas que conforman el ecosistema EDUCA EDTECH.

Libro

Timeless Learning

La formación debe ser una experiencia de vida, concibiendo el e-learning como una excelente solución para los desafíos de la educación convencional. Entendemos el aprendizaje como un acompañamiento continuo del estudiante en cada momento de su vida.

Titulación

Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. "Enseñanza No Oficial y No Conducente a la Obtención de un Título con Carácter Oficial o Certificado de Profesionalidad."
Titulacion de INESEM

INESEM Business School se ocupa también de la gestión de la Apostilla de la Haya, previa demanda del estudiante. Este sello garantiza la autenticidad de la firma del título en los 113 países suscritos al Convenio de la Haya sin necesidad de otra autenticación. El coste de esta gestión es de 65 euros. Si deseas más información contacta con nosotros en el 958 050 205 y resolveremos todas tus dudas.

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Descubre nuestro amplio Catálogo Formativo, incluye programas de Cursos Superior, Expertos, Master Profesionales y Master Universitarios en las diferentes Áreas Formativas para impulsar tu carrera profesional.

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